Боевая система: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) Каталог и механики по master 8a1422ff8d с источниками и лицензиями спрайтов |
Admin (обсуждение | вклад) Сверка с master 8a1422ff8d: действующие прототипы и ограничения |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
== Урон == | == Урон == | ||
В наборе [[Инструменты|инструментов Respiral]] используются компоненты MeleeWeapon. Они задают урон по отдельным типам: например, лопата наносит | В наборе [[Инструменты|инструментов Respiral]] используются компоненты MeleeWeapon. Они задают урон по отдельным типам: например, лопата наносит Ушибы 10, а строительные инструменты MedievalHammer имеют Ушибы 7. | ||
== Двуручное использование == | == Двуручное использование == | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
[[Категория:Respiral]] | [[Категория:Respiral]] | ||
[[Категория:Respiral: Бой и здоровье]] | |||
Текущая версия от 14:32, 20 октября 2026
Сверено с master проекта (коммит 8a1422ff8d, 20 октября 2026). Параметры ниже взяты из прототипов и кода; проверка в игровом клиенте не проводилась.
Урон
В наборе инструментов Respiral используются компоненты MeleeWeapon. Они задают урон по отдельным типам: например, лопата наносит Ушибы 10, а строительные инструменты MedievalHammer имеют Ушибы 7.
Двуручное использование
Кирка имеет Wieldable и IncreaseDamageOnWield: при удержании двумя руками к базовым типам урона добавляются отдельные значения. Параметры приведены в разделе Добыча руды.
Защита
Собственные наборы модификаторов разделены на материалы, одежду, существ и расы. Конкретный набор назначается компонентом сущности. Нельзя переносить один коэффициент защиты на всю расу или материал без проверки наследования.
Каталог
См. Оружие и Ближний бой.