Взлом замков: различия между версиями

Материал из Respiral Wiki
Каталог и механики по master 8a1422ff8d с источниками и лицензиями спрайтов
Сверка с master 8a1422ff8d: действующие прототипы и ограничения
 
Строка 15: Строка 15:
|-
|-
| [[Файл:Respiral-nav-lockpick-76c4bad1625f.png|64x64px|link=]]
| [[Файл:Respiral-nav-lockpick-76c4bad1625f.png|64x64px|link=]]
| отмычка<br><small>The burglar's main tool.</small>
| отмычка<br><small>Главный инструмент взломщика.</small>
| Размер: Small
| Размер: маленький
| <code>MedievalLockpick</code><br>[https://github.com/respiral-tree/forbidden/blob/8a1422ff8d0b9cb3c0af0e07d54429689595101c/Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Misc/keys.yml Исходник]
| <code>MedievalLockpick</code><br>[https://github.com/respiral-tree/forbidden/blob/8a1422ff8d0b9cb3c0af0e07d54429689595101c/Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Misc/keys.yml Исходник]
|}
|}
Строка 24: Строка 24:


[[Категория:Respiral]]
[[Категория:Respiral]]
[[Категория:Respiral: Предметы и быт]]

Текущая версия от 14:32, 20 октября 2026

Сверено с master проекта (коммит 8a1422ff8d, 20 октября 2026). Параметры ниже взяты из прототипов и кода; проверка в игровом клиенте не проводилась.

Отмычкой можно открыть запертый объект с ключевым замком и тегом Lockpickable.

Порядок действий

  1. Используйте отмычку на запертом объекте.
  2. Дождитесь окончания действия: 10 секунд.
  3. При завершении проводится проверка поломки: вероятность 20%. При поломке отмычка уничтожается; иначе замок отпирается.

Движение, получение урона и выпадение предмета прерывают действие. Если объект уже не заперт к моменту завершения, повторного отпирания не происходит.

Инструмент

Вид Предмет / объект Параметры ID и источник
отмычка
Главный инструмент взломщика.
Размер: маленький MedievalLockpick
Исходник

Источники