Ресурсы: различия между версиями
Материал из Respiral Wiki
Admin (обсуждение | вклад) Заготовка фэнтези-справочника; неподтверждённые данные не заполнены |
Admin (обсуждение | вклад) Сверка с master 8a1422ff8d: действующие прототипы и ограничения |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Сверено с [https://github.com/respiral-tree/forbidden/tree/8a1422ff8d0b9cb3c0af0e07d54429689595101c master проекта] (коммит <code>8a1422ff8d</code>, 20 октября 2026). Параметры ниже взяты из прототипов и кода; проверка в игровом клиенте не проводилась. | |||
[[ | == Растительные ресурсы == | ||
[[Деревья]] и [[Травы и грибы|кустарники]] перечислены в отдельных каталогах. [[Урожай|Собираемые растения]] используют компонент Flora; он задаёт выдаваемый продукт и диапазон количества. | |||
== | == Строительные покрытия == | ||
[[Плитка и покрытия]] перечисляет конкретные предметы покрытий. [[Строительство]] содержит объекты стен, оград, окон и крыш. | |||
== | == Добыча == | ||
[[Инструменты|Кирка]] имеет тег Pickaxe и инструментальное качество MedievalSwotting. Спрайт руды или слитка не подтверждает наличие собственной цепочки добычи и переплавки. Для каждого материала нужна связь с активным прототипом и результатом обработки. | |||
== | == Источники == | ||
* [https://github.com/respiral-tree/forbidden/blob/8a1422ff8d0b9cb3c0af0e07d54429689595101c/Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Materials/bushes.yml Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Materials/bushes.yml] | |||
* [https://github.com/respiral-tree/forbidden/blob/8a1422ff8d0b9cb3c0af0e07d54429689595101c/Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Tools/tool.yml Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Tools/tool.yml] | |||
== | <!-- resp-master-audit-begin --> | ||
== Покрытия == | |||
См. [[Плитка и покрытия|каталог предметов плитки и покрытий]]. | |||
<!-- resp-master-audit-end --> | |||
[[Категория:Respiral]] | |||
[[Категория:Respiral: Природа и ресурсы]] | [[Категория:Respiral: Природа и ресурсы]] | ||
Текущая версия от 14:31, 20 октября 2026
Сверено с master проекта (коммит 8a1422ff8d, 20 октября 2026). Параметры ниже взяты из прототипов и кода; проверка в игровом клиенте не проводилась.
Растительные ресурсы
Деревья и кустарники перечислены в отдельных каталогах. Собираемые растения используют компонент Flora; он задаёт выдаваемый продукт и диапазон количества.
Строительные покрытия
Плитка и покрытия перечисляет конкретные предметы покрытий. Строительство содержит объекты стен, оград, окон и крыш.
Добыча
Кирка имеет тег Pickaxe и инструментальное качество MedievalSwotting. Спрайт руды или слитка не подтверждает наличие собственной цепочки добычи и переплавки. Для каждого материала нужна связь с активным прототипом и результатом обработки.
Источники
- Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Materials/bushes.yml
- Resources/Prototypes/_Respiral/Entities/Objects/Tools/tool.yml